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Le Crâ ou encore L'Étendue de Crâ est une race d'archer issu du monde de Dofus.

Les Crâs possèdent plusieurs attaques à longues distances. Ils possèdent aussi quelques sorts de boost pouvant se booster ou booster ses alliés avec des dommages, de la portée ou des coups critiques.

Les crâs possèdent des sorts de toutes les distances et des quatre éléments ce qui fait que le crâ peut aussi bien être eau, air, feu que terre.

Leur armes de prédilections est l'arc mais ils sont débrouillent aussi bien avec des dagues.

CaractéristiquesModifier

1:1 2:1 3:1 4:1 5:1
Vitalité 1-... - - - -
Sagesse - - 1-... - -
Force 1-50 51-150 151-250 251-350 351-...
Intelligence 1-50 51-150 151-250 251-250 351-...
Chance 1-20 21-40 41-60 61-80 81-...
Agilité 1-50 51-100 101-150 151-200 201-...

Ainsi donc, beaucoup de crâs sont terre ou feu dut à cette raison, bien que tout les éléments soient possibles.

Sorts de classesModifier

Icône Nom Niveau Élément Description
Flèche de Dispertion
Flèche de Dispertion * - Repousse les alliés ou les ennemis sur plusieurs cases, même s'ils sont bloqués par des alliés ou des ennemis.
Flèche de Recul 1 Air Occasionne des dommages Air et pousse la cible.
Flèche Magique 1 Feu Occasionne des dommages Feu et vole la portée de la cible.
Flèche Empoisonnée 1 Neutre Occasionne des dommages Neutre sur plusieurs tours.
Flèche Glacée 3 Feu Occasionne des dommages Feu et retire des PA.
Flèche Emflammée 6 Feu Occasionne des dommages Feu et pousse les cibles présentes dans la zone d'effet du sort.
Tir Éloigné 9 - Augmente la portée des cibles présentes dans la zone d'effet.
Flèche d'Expiation 13 Eau Occasionne des dommages Eau, augmente les dommages du sort tout les trois tours et empêche la cible d'utiliser des sorts de déplacement.
Oeil de Taupe 17 Eau Réduit la portée des personnages ciblés et vole de la vie dans l'élément Eau.
Tir Critique 21 - Augmente la probabilité de faire un coup critique.
Flèche d'Immobilisation 26 Eau Occasionne des dommages Eau et vole des PM à la cible.
Flèche Punitive 31 Terre Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les deux tours.
Tir Puissant 36 - Augmente les dommages des sorts et des armes.
Flèche Harcelante 42 Air Occasionne des dommages Air sans ligne de vue.
Flèche Cinglante 48 Terre Occasionne des dommages Terre et retire des PM.
Flèche Persécutrice 54

Air/Feu

Occasionne des dommages Air et Feu.
Flèche Destructrice 60 Terre Occasionne des dommages Terre et réduit les dommages occasionnés par la cible.
Flèche Absorbante 70 Air Vole de la vie dans l'élément Air.
Flèche Ralentissante 80 Eau Occasionne des dommages Eau et retire des PA dans toute la zone d'effet.
Flèche Explosive 90 Feu Occasionne des dommages Feu en zone.
Maîtrise de l'Arc 100 - Augmente les dommages.
Invocation de Dopeul Crâ 200 -

ÉquipementModifier

ArmesModifier

Armes Arc Baguette Bâton Dague Épée Faux Hâche Marteau Pelle Pioche
Crâ 0% -10% -10% -5% -10% -10% -10% -10% -10% -10%

Panoplies de classeModifier

La panoplie de classe pour les crâ est la Panoplie du Prince des Voleurs.

TempleModifier

Le Temple Crâ est situé en 0,3.

AnecdotesModifier

Le nom Crâ est le mot Arc viré à l'envers.